Belgrade, Borča, Sonje Marinković 1/b +381 (11) 33 25 202 +381 (65) 33 25 202 office@fondacijaplanetarnisportskigrad.com

Snuker

270
PREGLED IGRE
Snuker, nastao iz igre bilijara (videti str. 273), je sport u
kojem dva igrača
koriste štapove i belu kuglu za ubacivanje što više obojenih kugli na stolu sa
šest rupa. Svaka od kugli vredi određeni broj poena i mora se ubaciti
određenim redosledom. Igrač sa najvećim brojem poena pobeđuje u partiji
(igri). Svaki meč
se sastoji od dogovorenog neparnog broja partija, a
pobednik je onaj igrač koji pobedi u najviše partija.
SNUKER
TREBA ZNATI
Kugle za snuker su prvobitno pravljene od
slonovače, a afrička slonovača se smatrala
kvalitetnijom od indijske zbog ujednačenije
gu
stine. Uprkos njihovoj popularnosti kugle od
slonovače su bile sklone deformisanju.
Prvi igrač koji je postigao maksimalnih 147
poena u televizijskom prenosu je Stiv Dejvis,
na Lađa klasiku u Oldamu, u Engleskoj, 1982.
Prvo Svetsko prvenstvo u snukeru je o
držano
1927, na kome je pobedio organizator, Džo
Dejvis.
STO
Sto za snuker je napravljen od drvenog
rama unutar kojeg leži ploča od škriljca
prekrivena tkaninom na bazi vune, po
-
znatoj kao čoja. Sto ima šest rupa sa
zakrivljenim otvorima: dve u uglovima
go
rnje martinele (strana sa tačkom za
trougao), dve u uglovima donje martinele
(strana na kojoj je bolk linija) i dve na
sredini bočnih martinela (centralne rupe).
BOLK I
O
POLUKRUG
Prostor između donje martinele i bolk linije,
povučene na 74 cm (29 in) od n
je je poznat kao
bolk. Na sredini bolk linije se nalazi po
lukrug
poluprečnika 29 cm (11h in) koji se naziva ,,D“.
Bolk linija
Zelena, braon i žuta
kugla su postavljene
duž ove linije.
Bela kugla
Ona se može postaviti
na biio koje mesto
unutar 0 polukruga
prilikom početnog
razbijanja.
PROFIL IGRAČA
Pored dobre koordinacije oka i ruke igrač
snukera mora da ima mirnu ruku i čvrst zglob
da bi postigao potpunu kontrolu štapa i odigrao
precizne udarce. Mental
na snaga, taktička
potkovanost i tehnička umešnost
su drugi
korisni atributi.
Veličina rupe
Svaka rupa je
otvorena oko 9 cm
(3 in) prema
površini stola.
Martinele
Takođe poznate
kao odbojnici,
obično su obložene
gumom.
Osnova od škriljca
Igračku površinu
sačinjavaju slojevi
škriljca debljine do 5
cm (2 in
).
Zelena čoja
Zelena tkanina koja
prekriva igračku površinu i
martinele je napravljena
od vune.
Pozicija stopala
Važno je imati čvrst
stav prilikom
odigravanja udarca.
Nišanjenje štapom
Nišanjenje niz štap
pomaže preciznosti
udarca.
Ram stola
Može biti napravljen od
različitih materijala,
obično od drveta
mahagonija i jasena.
O
PREMA
Sto, kugle i štapovi predstavljaju najneophodniju oprema za partiju
snukera. Pomoćni mostovi, pauci i produžeci su specijalni predmeti koji
pomažu igračima da izvedu te
ške udarce, dok kreda omogućava bolju
kontrolu vrha štapa. Iz praktičnih razloga lampa iznad stola pruža dodatno
osvetljenje.
ŠTAPOVI
Štapovi su konusnog oblika, napra
-
vljeni od drveta i mogu biti jednodelni ili
dvodelni, standardne dužine od 147
cm (4 ft
10 in), mada takođe postoje i
malo kraće verzije.
Dužina štapa
Po zvaničnim pravilima štap za
snuker mora biti dug najmanje
91,5 cm (3 ft).
POMOĆNI MOSTOVI I PAUCI
Obično načinjeni od drvene drške sa
dodatkom od mesinga ili najlona,
pomoćni mostovi i pauci
su različitih
oblika i veličina kako bi pomogli pri
udarcima koje je teško dohvatiti.
i
.....................................................
z
Pružanje pomoći
Pomagalo pruža podignuti
most iznad kugli koje su tik uz
belu kuglu.
Visina stola
Rastojanje između vrha
martinele i poda mora
biti između 85 cm i
87,5
cm (2 ft 9)4 ini 2 ft 10)4
in).
SUDIJA
Sudija u snukeru ima niz ulo
ga,
uključujući postavljanje kugli na
odgovarajuće me
sto na početku
partije i vra
ćanje obojenih kugli
-
osim crvenih
-
nakon što su uba
-
čene u rupu tokom partije (što je
poznato ka
o ,,spo
-
ting“). Sudija
takođe presu
đuje o neispravnim
udarcima, dostavlja pomoćne
mostove, paukove i produžetke
kada su potrebni, i čisti kugle.
KUGLE
Moderne kugle za snuker se prave od vrste plastike
koja se zove fenolska smola. Pored bele kugle, koja ne
donosi poene, na stolu za snuker se nalazi još 21
kugla: 15 crvenih (svaka vredi 1 poen), i po jedna žuta
(2 poena), zelena (3 poena), braon (4 poena), plava (5
poena), ružičasta (6 poena) i crna (7 poena). Kugle
pune veličine su prečnika 52 mm (2 in),
ali se mogu
koristiti manje kugle na stolovima manjih dimenzija.
1
2
3
4
5
6
7
TROUGAO
Trougao je napravljen od pla
-
stike ili drveta i koristi se da se
na početku partije 15 crve
nih
kugli postavi u odgova
-
. rajuću
poziciju na stolu. Turnirski
trougao i
ma točkiće u osnovi
radi lakšeg postavljanja.
KREDA
Tanak sloj krede koji se nanosi na
vrh štapa pruža prianjanje o kuglu
prilikom udarca.
„POKET ROKET“
RONI „RAKETA" O’SALIVEN JE NAJ
-
NADARENIJI IGRAČ KOJI SE POJAVIO U
OVOM SPORTU GENERACIJAMA. OD
KAKO J
E POSTAO PROFESIONALAC
1993. OSVOJIO JE SVAKI VEĆI TURNIR
MAKAR JEDNOM. PODJED
NAKO VEŠT
U IGRANJU DESNOM I LEVOM RUKOM,
HARIZMATIČNI O’SALIVEN JE
POSTAVIO NOVE STANDARDE U OVOM
SPORTU.
IGRANJE PO PRAVILIMA
Suštinu snukera čini redosled kojim se
kugle mor
aju ubacivati. Crvena kugla se
mora ubacivati naizmenično sa obojenom
kuglom sve dok se sve crvene ne počiste
sa stola. Nakon ovoga obo
jene kugle se
moraju ubaciti po rastu
ćem redosledu
njihovih vrednosti
-
žuta, zelena, braon,
plava, ružičasta i crna.
FAULOVI
Faul udarci obično podrazumevaju 4 kaznena
poena, koji se dodeljuju protivničkom igraču.
Faulovi mogu biti posledica niza razloga,
uključujući pogađanje kugle sa oba stopala u
vazduhu (makar jedno stopalo mora biti na podu u
svakom trenutku), udara
nje kugle koja nije „na
redu" („na redu" je kugla koju je dozvoljeno udariti
u tom trenutku, bilo da je crvene ili druge boje), i
potpun promašaj kugle. Faul načinjen obojenom
kuglom povlači kaznu u vrednosti te kugle, tako da
faul poči
njen crnom kuglom donosi 7 kaznenih
poena.
ODIGRAVANJE KUGLI
Postoji čitav komplet pravila koja se odnose na to
šta se srne, a šta ne srne odigravati u svakom
određenom trenutku. Jedan primer je dodirujuća
kugla, situacija do koje dolazi nakon što je igrač
odigrao udarac i b
ela kugla stoji pored
-
i dodiruje
-
neku od obojenih kugli. U ovom slučaju igrač mora
da odigra belu kuglu dalje od dodirujuće kugle, a
da obojenu kuglu ne pomeri, u suprotnom će se
dosuditi faul.
ZANIMLJIVOSTI
147
Maksimalan broj poena koji se
može postići na stolu za snuker ako se
nakon svake ubačene crvene kugle ubaci
crna.
1 5
Broj titula Džoa Dejvisa na
Svetskim prvenstvima (1927
-
1940. godine i
1946. godine).
4
Broj uzastopnih brejkova od 100 poena
koje je postigao Džo Higins u meču protiv
Ronija O'Salivena na Gran Priju 2005, što je
prvi put da je ovo postignuto na velikom
turniru. Ovaj podvig je ponovio Šon Marti
kada je igrao protiv Džejmija Koupa na
Otvorenom prvenstvu Velsa 2007.
105.000.000
Broj kineskih televizijskih gledalaca koji su
uživo posmatrali pobedu njihovog zemljaka
Dinga Džunhuija nad Stivenom Hendrijem
na Otvorenom prvenstvu Kine 2005.
271
Komplet crvenih kugli
Komplet crvenih kugli je
poredan u trouglu
i smešten na
postavljačkoj strani.
Kanal u rupi
Pruža lak pristup
bilo kojo
j obojenoj
kugli koja treba da
se postavi na sto.
SNUKER
SPORTOVI SA METOM
272
TEHNIKE UBACIVANJA KUGLE
Dobar stav je ključni faktor u zauzimanju potrebne ravnoteže za
izvođenje sigurnog udarca i on se može postići savijanjem
prednje noge, uz ispravljenu zadnju nogu. Igrač drži štap dovoljno
čvrsto da ima potpunu kontrolu nad njim, ali ne previše čvrsto
-
on
će tako biti u idealnoj poziciji da postavi štap u „most" (položaj
ruke na stolu) i namesti se za udarac. Nakon što odluči koju će
kuglu pokušati da pogodi („ciljna" kugla)
i kakav felš želi da
nanese, povući će štap unazad, a potom unapred, udarivši belu
kuglu u jednom glatkom pokretu.
IGRA ŠTAPOM
Efikasna igra štapom dovodi do niza preciznih pogodaka koji će omogućiti
igraču da sakupi neophodne poene za pobedu u partiji. D
ržanje ruke iznad
štapa dok se udara kugla garantuje da je lakat ruke kojom se drži štap u ravni
sa štapom. Održavanje ovog položaja tokom udarca omogućuje igraču da
kuglu pogodi pravo.
O
DAVANJE FELŠA
Najvažnija tehnička sposobnost u snukeru je korišćenje
felša za kontrolu
pravca bele kugle i njenog konačnog položaja. Udaranje bele kugle na
različitim mestima će proizvesti jednu od tri vrste felša
-
zadnji felš, bočni
felš i gornji felš
-
od kojih svaki ima poseban uticaj na ponašanje kugle.
Gornji felš plu
s
bočni felš
Bočni felš
Zadnji felš
Zadnji felš plus
bočni felš
Gornji felš
Gornji felš plus
bočni felš
Bočni felš
OTVORENI MOST
Da bi ga izveo igrač stavlja šaku na
sto i postavlja štap između podignu
-
tog palca i kažiprsta. On podiže dlan
za nastavak u
darca ili ga ostavlja
na stolu kada želi da zafelšira kuglu
unazad.
SKRETANJE
Skretanje je veština koja pomaže
igraču da izađe iz teške situacije, ili
da čak izvede teško ubacivanje.
Udarac se izvodi podizanjem
zadnjeg dela štapa i udaranjem bele
kugle odo
zgo u desnu ili levu stranu
od centra. U kombinaciji sa felšom,
to je efikasno oružje u igračkom
arsenalu.
ZATVORENI MOST
Igrač ponovo stavlja ruku na sto,
ali ovog puta smešta štap ispod
kažiprsta i pomora palac nagore kako
bi obrazovao pun krug oko štapa
.
Štap treba glatko da prolazi kroz krug.
Udarac odozgo
Igrač odozgo udara belu
kuglu, levo od centra;
levo skretanje kao ovd
ili desno od centra za
desno skretanje.
Zadnji felš plus
bočni felš
Položaj šake
Podizanjem dlana
sa stola se pravi
visoki most.
Ciljna kugla
Uz malo sreće i mnogo vežbe igrač
bi trebalo da pogodi ciljnu kuglu i
izbavi se iz nevolje, ili ubaci kuglu u
rupu.
RAZBIJANJE
Razbijanje se vrši na početku svake partije, sa ciljem da igrač
koji razbija pogodi jednu od crvenih kugli. Prili
kom dobrog
razbijanja bela kugla pogađa crvenu kuglu uz minimalno
remećenje kompleta crvenih, a potom se vraća uz sto da bi se
zaustavila što bliže bolk martineli. Ovim se vrši pritisak na
protivničkog igrača.
Kugla u uglu
Bela kugla treba da
pogodi osno
vu
kompleta i da ima
dovoljno bočnog
felša da se vrati u
bezbednu poziciju.
GRAĐENJE BREJKA
Najvažniji aspekt skupljanja poena u jednom prilasku stolu je
razmišljanje unapred o sledećem udarcu i poziciji bele kugle koju
je potrebno postići za taj udarac. I
grač može i da odustane od
lakog udarca da bi ostvario dobru poziciju za sledeći, ili ubacio
kuglu koja više vredi. Dovođenje kugli u poziciju iz koje se mogu
ubaciti u rupu je takođe izuzetno važno, tako da udarac koji otvori
komplet crvenih može da bude
veoma isplativ.
SEJFTI UDARCI
Uspešna partija snukera se ne svodi samo na ubacivanje kugli. U određenim
situacijama je korisnije odigrati udarac koji će ostaviti belu kuglu u teškoj
poziciji za protivnika i otvoriti mogućnost da on odigra faul udarac. Vrhunski
defanzivni udarac je ,,snuker“, kada nakon udarca bela kugla ostane u poziciji
iz koje protivnik nema direktnu liniju do crvene ili obojene kugle koju mora da
odigra. U mečevima se lako može pobediti snažnom defanzivnom igrom.
IZ PRVE RUKE
Snuker se
razvio iz varijanata igre bilijara koje su igrali oficiri
britanske vojske stacionirani u Indiji sedamdesetih godina 19.
veka, sa kuglama različite boje, dodatih igrama koje su se
prethodno sastojale samo od 15 crvenih i crne. Sama reč
snuker potiče od termina za novog vojnog regruta i navodno ju
je prvi upotrebio pukovnik Nevil Čemberlen 1875. kako bi
opisao neiskusne igrače u ovoj novoj igri.
SVETSKA ASOCIJACIJA
Rukovodeće telo snukera je Svetska profesionalna asocijacija za snuker i bilijar
(WPBSA). Ona
ima komercijalni ogranak poznat kao Svetski snuker koji vodi
profesionalne turnire i pregovara o televizijskim pravima širom sveta. Ovo telo je
imalo velikog uspeha u razvijanju dalekoistočnog tržišta, gde ovaj sport brzo stiče
sve veću popularnost. To je delom zbog uspešnosti velikog broja veoma kvalitetnih
igrača iz regiona, kao što su Ding Džunhui iz Kine i Džejms Vatana sa Tajlanda.

Dinarski račun: 160-505568-64 (uplata u dinarima) Banca Intesa

Devizni račun: 160-76567969 (uplata u dolarima $)Banca Intesa

Devizni račun: 160-76587854 (uplata u EUR) Banca Intesa